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Cuatro jugadores en los lados de un cuadrado de 10 × 10 m conservan el balón ante un defensor. El rondo más sencillo y la mejor introducción para los más pequeños.
Un defensor pasa al atacante y sale a presionar; el atacante debe superarle y marcar en una de las dos miniporterías. Sencillo, intenso y lleno de duelos.
3v3 con dos miniporterías en cada fondo. Con dos porterías que atacar, los jugadores aprenden a levantar la cabeza, ver la portería libre y cambiar el juego.
Los pececillos cruzan el «océano» conduciendo sin que los tiburones del centro les quiten el balón. Los que son cazados se convierten en tiburones. Un clásico de conducción para niños.
Un rondo 4v2 en un cuadro; cuando los defensores roban, pasan al segundo cuadro y los papeles cambian: los nuevos defensores deben cruzar a toda velocidad.
Parejas que se mueven por un espacio lleno de pequeñas puertas de conos y suman un punto cada vez que pasan a través de una. Un calentamiento con cientos de pases.
4v4 a miniporterías en el que un gol en menos de seis segundos tras robar vale triple y recuperar el balón en menos de cinco segundos tras perderlo suma un punto.
Tres atacantes contra dos defensores. En cuanto termina el ataque, los dos defensores contraatacan hacia la otra portería contra el atacante que ha tirado.
Cada jugador con un balón en un cuadrado de 20 × 20 m sigue las consignas del entrenador: rodar con la planta, interior-exterior, giros y cambios de ritmo.
5v5 en el que un equipo puntúa al recibir un pase dentro de la zona final rival. Se aprende a combinar la posesión con desmarques de ruptura en el momento justo.
Dos equipos compiten por llevar balones conduciendo desde el tesoro central hasta su base, y después se los roban entre sí. Un clásico de biberón a benjamín.
Dos jugadores reaccionan a la señal del entrenador, tocan el cono indicado y corren hacia un balón a 8 m. El primero que llega ataca y el otro defiende en un 1v1 a dos miniporterías.
5v5 en tres zonas. Se puntúa al llevar el balón de una zona exterior a un compañero en la zona opuesta, para aprender cuándo y cómo cambiar el juego de orientación.
Dos equipos de cuatro conservan juntos ante un tercer equipo que presiona durante toda la serie. El equipo que roba cuenta sus recuperaciones; todos los equipos presionan una vez.
Dos equipos en un espacio de 25 × 20 m. El equipo con balón cuenta sus pases en voz alta y diez seguidos valen un punto. El juego de posesión de siempre.
Los jugadores pasan alrededor de un rombo de conos y siguen su pase hasta el siguiente cono. Un circuito sencillo para enseñar a controlar con el pie lejano y jugar.
Los más pequeños conducen como si fueran coches y reaccionan a las órdenes del entrenador: verde (rápido), ámbar (despacio, toques cortos) y rojo (parar el balón con la planta).
6v6 con porteros y un comodín en cada pasillo lateral que siempre juega con el equipo que tiene el balón. Solo los comodines pueden usar los pasillos; los goles tras su centro valen doble.
Diez movimientos en calles de 15 m —rodilla al pecho, abrir y cerrar la puerta, zancadas con rotación, skipping— para preparar caderas, rodillas y tobillos en 10 minutos.
El defensor pasa, sale a presionar y debe impedir que el atacante cruce conduciendo la línea de fondo en un pasillo de 10 m. Enseña la aproximación, el perfil y el momento de la entrada.
Parejas que juegan 1v1 en un espacio lleno de puertas. El atacante suma al cruzar conduciendo cualquier puerta; si el defensor roba, los papeles cambian al instante.
Conservación 6v6 en dos zonas. Cinco pases en una zona y un cambio de orientación a un compañero de la otra zona valen un punto; solo cuatro rivales pueden presionar en la zona del balón.
Un portero y cinco jugadores intentan salir jugando y cruzar una puerta, mientras cuatro presionadores esperan un activador —pase al lateral, pase atrás o mal control— para presionar juntos.
Conservación 5v5 con dos comodines interiores y máximo de dos toques. Seis pases valen un punto; una combinación de tercer hombre a través de un comodín vale dos.
Portero más seis contra seis en un campo de 60 × 40 m. El equipo que sale suma un punto cuando un centrocampista recibe de cara en la zona central, y después ataca la portería.
7v7 con porteros en un campo dividido en tres zonas: máximo dos toques en la zona defensiva, tres en la zona media y toques libres en la zona de finalización.
Vuelta a la calma de 10 minutos: dos minutos de trote suave y siete estiramientos estáticos de gemelos, cuádriceps, isquios, aductores, psoas, glúteos y lumbares.
Edad
Alevín–Senior
Jugadores
1–30
Duración
10 min
Iniciación· Analítica· Estiramientos y vuelta a la calma
Los jugadores pasan por una escalera de coordinación y un eslalon de picas, reciben un pase y lo devuelven. Juego de pies y coordinación terminando siempre con balón.
Tres equipos de cuatro en un cuadrado: dos conservan (8v4) y el equipo del jugador que pierde el balón pasa a defender al instante. Gana quien menos veces defiende.
2v2 en el centro con cuatro apoyos alrededor del espacio. Se puntúa al hacer llegar el balón al apoyo del fondo que se ataca; los apoyos laterales ayudan al que tiene el balón.
5v5 con porteros en el que solo valen los tiros desde fuera del área marcada. Solo el portero puede estar en el área, salvo para rematar el rechace de un tiro.
Partido con porteros en el que el gol solo vale si llega tras un centro desde una de las dos zonas laterales de centro. Los goles de cabeza o de volea valen doble.
Cinco atacantes mueven el balón de lado a lado mientras una línea de cuatro y el portero basculan juntos, manteniendo 8–10 m entre defensores y protegiendo la portería.
Conservación 4v4 en la que cada jugador tiene un par con su mismo número y solo puede robar a ese rival o ser robado por él. Seis pases valen un punto.
Los niños se mueven como el animal que dice el entrenador —oso, rana, cangrejo, flamenco— y conducen un balón al oír «¡Balones!». Movilidad y coordinación para los más pequeños.
Partido 7v7 con porteros en el que los defensores no pueden presionar dentro de los dos pasillos laterales. Se ataca con tiempo por fuera; quien defiende protege el área.
Seis estaciones de core —plancha, plancha lateral, dead bug, puente de glúteo, bird dog y abdominal con saque de banda— de 30 s cada una. Úsalo antes de estirar.
Ocho minutos de movilidad lenta —el mejor estiramiento del mundo, 90/90 de cadera, gato-vaca, libro abierto, postura del niño— y un minuto de respiración cuadrada.
Edad
Infantil–Senior
Jugadores
1–30
Duración
8 min
Iniciación· Analítica· Estiramientos y vuelta a la calma
Partido en el que los azules defienden en un 4-4 compacto en bloque medio y solo presionan cuando aparece una señal: pase a banda, pase atrás o mal control.
4 contra 3 desde un saque de banda. Nadie puede esperar en la zona delante del que saca, así que los receptores alejan a su marcador y vuelven a recibir.
Conservación 7v7 con un comodín central en un espacio grande. Para puntuar hay que encadenar ocho pases usando las dos mitades; sin balón se defiende como bloque compacto.
Dos pasadores tiran uno después del otro desde distintos ángulos. El portero se coloca en posición base antes de cada tiro, para y se levanta rápido para el segundo.