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Juego adaptado al fútbolJuegos adaptados

Los animales del zoo

Los niños se mueven como el animal que dice el entrenador —oso, rana, cangrejo, flamenco— y conducen un balón al oír «¡Balones!». Movilidad y coordinación para los más pequeños.

Edad
Biberón–Prebenjamín
Jugadores
4–16
Duración
10 min
Dificultad
Iniciación
Intensidad
Baja
Espacio
15 × 15 m
Tipo
Físico
Tipo de tarea
Analítica
Estrategia
Juego adaptado al fútbol
Objetivos
  • Técnico: Regate y conducción
  • Físico: Coordinación, Movilidad
Contenidos trabajados

Diagrama del ejercicio

Diagrama del ejercicio «Los animales del zoo»Los jugadores se mueven por el cuadrado como el animal que dice el entrenador. Al oír «¡Balones!» cogen un balón de la banda y conducen.. 15 × 15 m · 5 × Atacante · 1 × Comodín / apoyoArosC

Los jugadores se mueven por el cuadrado como el animal que dice el entrenador. Al oír «¡Balones!» cogen un balón de la banda y conducen.

Leyenda

  • Atacante
  • Comodín / apoyo
  • Desplazamiento sin balón
  • Conducción
  • Balón
  • Cono

Entre los 4 y los 7 años, los niños necesitan gatear, saltar, equilibrarse y rodar antes de moverse bien con balón. Este juego combina movimientos de animales que desarrollan fuerza, movilidad y equilibrio con periodos cortos de conducción, para empezar la sesión con risas y mucho movimiento. Las reglas caben en una frase, que es justo lo que necesitan los grupos de biberón y prebenjamín.

Objetivo

Desarrollar habilidades motrices básicas (gatear, saltar, equilibrarse) y alternarlas con conducciones con toques cortos.

Organización

  • Marca un cuadrado de 15 × 15 m con cuatro conos. Pon seis aros en el centro.
  • Un balón por jugador, colocados en fila en uno de los lados del cuadrado.
  • El entrenador se coloca fuera del cuadrado, donde todos le vean hacer las demostraciones.

Desarrollo

  1. Los jugadores se mueven libremente por el cuadrado sin balón. El entrenador dice un animal y lo imita.
  2. Oso: andar con manos y pies. Rana: saltar con los dos pies de aro en aro. Cangrejo: andar con manos y pies mirando hacia arriba. Flamenco: aguantar cinco segundos a la pata coja. Canguro: saltos con los pies juntos. Serpiente: reptar sobre la tripa.
  3. Cada animal dura entre 20 y 30 segundos.
  4. Cuando el entrenador grita «¡Balones!», todos cogen un balón y conducen por el cuadrado durante 30–40 segundos. Al oír «¡Stop!» pisan el balón.
  5. Devuelven los balones a la banda y el entrenador dice un animal nuevo. Entre 8 y 10 minutos en total.

Consignas

  • Haz tú cada animal y exagera el movimiento.
  • Rana y canguro: caer suave con los dos pies y las rodillas flexionadas.
  • Conducción: toques cortos, balón pegado y cabeza arriba para no chocar.
  • Consignas muy cortas; valora el esfuerzo, no la perfección.

Progresiones

  • Animales con balón: oso con el balón entre las manos, flamenco con la planta sobre el balón.
  • El entrenador enseña un cono de color en lugar de hablar: rojo es parar, verde es conducir.
  • Añade una segunda consigna con balón: «¡Cambio de dirección!» o «¡Con el otro pie!».

Regresiones

  • Solo dos o tres animales por sesión, repetidos para que los recuerden.
  • Conducciones de 20 segundos para mantener la atención.

Variantes

  • Un niño se inventa un animal y el resto del grupo lo imita.

Principios clave

  • Variedad de movimientos antes que especialización.
  • Consignas cortas y claras, y mucha repetición.

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  • Juego adaptado al fútbol

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    Edad
    Biberón–​Benjamín
    Jugadores
    6–16
    Duración
    10 min

    IniciaciónIntermediaJuegos adaptados

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    Edad
    Prebenjamín–​Alevín
    Jugadores
    6–16
    Duración
    10 min

    IniciaciónGlobalJuegos adaptados

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    Edad
    Biberón–​Alevín
    Jugadores
    6–20
    Duración
    10 min

    IniciaciónAnalíticaCalentamiento