Saltar al contenido

Juego adaptado al fútbolJuegos adaptados

Derriba conos

Dos equipos, cada uno en su campo, pasan raso para derribar los conos rivales y bloquean los tiros a los suyos. Reglas sencillas y muchos pases.

Edad
Biberón–Alevín
Jugadores
6–12
Duración
12 min
Dificultad
Iniciación
Intensidad
Media
Espacio
20 × 15 m
Tipo
Técnico
Tipo de tarea
Intermedia
Estrategia
Juego adaptado al fútbol
Objetivos
  • Técnico: Pase
  • Táctico: Toma de decisiones
Contenidos trabajados

Diagrama del ejercicio

Diagrama del ejercicio «Derriba conos»Cada equipo defiende cinco conos en su línea de fondo y pasa raso para derribar los conos rivales. Nadie cruza la línea central.. 20 × 15 m · 3 × Atacante · 3 × Defensor12

Cada equipo defiende cinco conos en su línea de fondo y pasa raso para derribar los conos rivales. Nadie cruza la línea central.

Leyenda

  • Atacante
  • Defensor
  • Pase
  • Desplazamiento sin balón
  • Tiro
  • Balón
  • Cono

Derriba conos es un juego de puntería que obliga a los pequeños a pasar con intención. Cada golpeo es un pase a un compañero mejor situado o un tiro a un cono, y cada balón que llega del otro lado hay que pararlo o bloquearlo. Como nadie puede cruzar la línea central, no se amontonan alrededor del balón y hasta los más tímidos tocan muchos balones.

Objetivo

Golpear el balón raso con el interior hacia un objetivo y parar los balones que llegan con un primer control orientado.

Organización

  • Marca un espacio de 20 × 15 m dividido en dos mitades con setas.
  • Cada equipo coloca cinco conos altos a 1 m de su línea de fondo.
  • Dos equipos de 3 a 6 jugadores, cada uno en su mitad. Cada equipo empieza con tres balones.
  • Deja balones de reserva detrás de cada línea de fondo.

Desarrollo

  1. Los jugadores pasan o tiran raso desde su campo para derribar los conos del otro equipo.
  2. No se puede cruzar la línea central ni usar las manos, y nadie puede quedarse quieto delante de sus conos.
  3. Los balones que llegan se paran con el pie y se juegan enseguida: pase a un compañero libre o tiro a un cono.
  4. El cono derribado se retira. Gana el primer equipo que tire sus cinco conos; si no, el que tenga más conos en pie a los 3 minutos.
  5. De 3 a 4 rondas con 1 minuto de descanso; el entrenador vuelve a colocar los conos.

Consignas

  • Pie de apoyo al lado del balón y apuntando al objetivo.
  • Golpea por el centro del balón con el interior para que vaya raso.
  • Si no tienes tiro claro, pasa a un compañero con mejor ángulo.
  • Colócate en la línea del balón que llega y páralo con la planta o el interior.

Progresiones

  • Solo vale tirar después de un pase entre dos compañeros.
  • Objetivos más pequeños (setas con un balón encima) o conos más atrasados.
  • Máximo dos toques por jugador.

Regresiones

  • Biberón: en la primera ronda se rueda el balón con las manos y después con los pies.
  • Más conos por equipo y un espacio más estrecho.
  • Se puede conducir hasta la línea central antes de tirar.

Variantes

  • Añade una zona neutral de 2 m en el centro para que los tiros sean más largos.
  • Cada equipo tiene un portero que puede usar las manos en una zona pequeña delante de los conos.

Principios clave

  • Pase raso y con intención.
  • Recibir y jugar rápido antes de que el rival se organice.

Comparte esta tarea

¿Te sirve? Envíasela a tu cuerpo técnico o guarda el diagrama.

  • Juego adaptado al fútbol

    Robar el tesoro

    Dos equipos compiten por llevar balones conduciendo desde el tesoro central hasta su base, y después se los roban entre sí. Un clásico de biberón a benjamín.

    Edad
    Biberón–​Benjamín
    Jugadores
    6–16
    Duración
    10 min

    IniciaciónIntermediaJuegos adaptados

  • Conservación

    Los 10 pases

    Dos equipos en un espacio de 25 × 20 m. El equipo con balón cuenta sus pases en voz alta y diez seguidos valen un punto. El juego de posesión de siempre.

    Edad
    Benjamín–​Senior
    Jugadores
    8–14
    Duración
    12 min

    IniciaciónGlobalJuegos adaptados

  • Juego adaptado al fútbol

    El rey del cuadrado

    Cada jugador conduce su balón en un cuadrado de 15 × 15 m, lo protege e intenta sacar los de los demás. Nadie queda eliminado.

    Edad
    Prebenjamín–​Alevín
    Jugadores
    6–16
    Duración
    10 min

    IniciaciónGlobalJuegos adaptados