1v1 a miniporterías
Un defensor pasa al atacante y sale a presionar; el atacante debe superarle y marcar en una de las dos miniporterías. Sencillo, intenso y lleno de duelos.
- Edad
- Prebenjamín–Infantil
- Jugadores
- 4–12
- Duración
- 15 min
- Dificultad
- Iniciación
- Intensidad
- Alta
- Espacio
- 20 × 15 m
- Tipo
- Técnico
- Tipo de tarea
- Global
- Estrategia
- Oleadas
- Objetivos
- Técnico: 1v1 ofensivo, 1v1 defensivo, Regate y conducción
- Contenidos trabajados
- Técnico:RegateTiroEntrada
- Táctico:Temporización
Diagrama del ejercicio
Leyenda
- Atacante
- Defensor
- Pase
- Desplazamiento sin balón
- Conducción
- Tiro
- Balón
- Cono
- Portería
Es un duelo 1v1 clásico en el que el atacante tiene dos objetivos, así que aprende a leer el perfil del defensor y a salir por el lado contrario. El defensor empieza pasando, lo que le obliga a aproximarse a velocidad: el momento perfecto para un amago. Si el defensor recupera, puede contraatacar a las porterías del atacante, así que ambos están concentrados hasta el final del duelo.
Objetivo
Atacante: superar a un defensor que sale a velocidad y finalizar en la miniportería libre. Defensor: salir rápido, frenar al atacante y orientarlo hacia un lado.
Organización
- Espacio de 20 × 15 m con dos miniporterías en cada fondo, separadas 12 m.
- Los atacantes hacen fila en un fondo, entre las porterías; los defensores en el otro, con los balones.
- Con más de 8 jugadores, monta dos espacios para que las filas sean cortas.
Desarrollo
- El primer defensor pasa al primer atacante y sale inmediatamente a defender.
- El atacante puede marcar en cualquiera de las dos miniporterías que tiene el defensor detrás.
- Si el defensor recupera, puede marcar en cualquiera de las miniporterías del atacante.
- El duelo termina con gol, balón fuera o a los 15 segundos.
- Cada jugador se coloca al final de la fila contraria, así todos atacan y defienden.
Consignas
- Atacante: primer control hacia delante y encara al defensor con velocidad.
- Amaga o cambia de dirección cuando el defensor está cerca y en movimiento, no cuando está parado.
- Acelera después de superar al defensor y finaliza pronto.
- Defensor: acorta distancia mientras viaja el balón, después frena y perfílate.
- Defensor: orienta al atacante hacia una portería y ten paciencia; entra cuando el balón se separa del pie.
Progresiones
- El atacante debe marcar entrando conduciendo por la portería, no tirando.
- Límite de 8 segundos para marcar.
- Estrecha el espacio a 12 m para reducir el espacio.
Regresiones
- El defensor sale desde un cono 3 m más atrás para dar más tiempo al atacante.
- Usa porterías más grandes (puertas de conos de 2 m).
- Con los más pequeños, el defensor pasa con la mano.
Variantes
- 2v2 con la misma organización: salen a la vez dos atacantes y dos defensores.
Principios clave
- Compromiso en el duelo: encara, no esperes.
- Dos objetivos: ve hacia donde no está el defensor.
- Defender es aproximarse, temporizar y después entrar.
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