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Oleadas1v1

1v1 a miniporterías

Un defensor pasa al atacante y sale a presionar; el atacante debe superarle y marcar en una de las dos miniporterías. Sencillo, intenso y lleno de duelos.

Edad
Prebenjamín–Infantil
Jugadores
4–12
Duración
15 min
Dificultad
Iniciación
Intensidad
Alta
Espacio
20 × 15 m
Tipo
Técnico
Tipo de tarea
Global
Estrategia
Oleadas
Objetivos
  • Técnico: 1v1 ofensivo, 1v1 defensivo, Regate y conducción
Contenidos trabajados

Diagrama del ejercicio

Diagrama del ejercicio «1v1 a miniporterías»20 × 15 m · 3 × Atacante · 3 × Defensor1234

Leyenda

  • Atacante
  • Defensor
  • Pase
  • Desplazamiento sin balón
  • Conducción
  • Tiro
  • Balón
  • Cono
  • Portería

Es un duelo 1v1 clásico en el que el atacante tiene dos objetivos, así que aprende a leer el perfil del defensor y a salir por el lado contrario. El defensor empieza pasando, lo que le obliga a aproximarse a velocidad: el momento perfecto para un amago. Si el defensor recupera, puede contraatacar a las porterías del atacante, así que ambos están concentrados hasta el final del duelo.

Objetivo

Atacante: superar a un defensor que sale a velocidad y finalizar en la miniportería libre. Defensor: salir rápido, frenar al atacante y orientarlo hacia un lado.

Organización

  • Espacio de 20 × 15 m con dos miniporterías en cada fondo, separadas 12 m.
  • Los atacantes hacen fila en un fondo, entre las porterías; los defensores en el otro, con los balones.
  • Con más de 8 jugadores, monta dos espacios para que las filas sean cortas.

Desarrollo

  1. El primer defensor pasa al primer atacante y sale inmediatamente a defender.
  2. El atacante puede marcar en cualquiera de las dos miniporterías que tiene el defensor detrás.
  3. Si el defensor recupera, puede marcar en cualquiera de las miniporterías del atacante.
  4. El duelo termina con gol, balón fuera o a los 15 segundos.
  5. Cada jugador se coloca al final de la fila contraria, así todos atacan y defienden.

Consignas

  • Atacante: primer control hacia delante y encara al defensor con velocidad.
  • Amaga o cambia de dirección cuando el defensor está cerca y en movimiento, no cuando está parado.
  • Acelera después de superar al defensor y finaliza pronto.
  • Defensor: acorta distancia mientras viaja el balón, después frena y perfílate.
  • Defensor: orienta al atacante hacia una portería y ten paciencia; entra cuando el balón se separa del pie.

Progresiones

  • El atacante debe marcar entrando conduciendo por la portería, no tirando.
  • Límite de 8 segundos para marcar.
  • Estrecha el espacio a 12 m para reducir el espacio.

Regresiones

  • El defensor sale desde un cono 3 m más atrás para dar más tiempo al atacante.
  • Usa porterías más grandes (puertas de conos de 2 m).
  • Con los más pequeños, el defensor pasa con la mano.

Variantes

  • 2v2 con la misma organización: salen a la vez dos atacantes y dos defensores.

Principios clave

  • Compromiso en el duelo: encara, no esperes.
  • Dos objetivos: ve hacia donde no está el defensor.
  • Defender es aproximarse, temporizar y después entrar.

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