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Oleadas2v1

Superioridad 2v1 a portería

Dos atacantes contra un defensor y un portero. El poseedor debe fijar al defensor y decidir: pasar, o seguir conduciendo y tirar.

Edad
Benjamín–Senior
Jugadores
6–12
Duración
15 min
Dificultad
Iniciación
Intensidad
Alta
Espacio
32 × 44 m
Tipo
Integrado
Tipo de tarea
Global
Estrategia
Oleadas
Objetivos
  • Técnico: Finalización
  • Táctico: Toma de decisiones, Juego combinativo
Contenidos trabajados

Diagrama del ejercicio

Diagrama del ejercicio «Superioridad 2v1 a portería»44 × 32 m · 2 × Atacante · 1 × Defensor · 1 × Portero1234GK

Leyenda

  • Atacante
  • Defensor
  • Portero
  • Pase
  • Desplazamiento sin balón
  • Conducción
  • Tiro
  • Balón
  • Cono
  • Portería

El 2v1 es la superioridad más sencilla y la forma más clara de enseñar la decisión clave en ataque: pasar o conducir. Si el defensor se queda con el poseedor, el pase al compañero está libre; si el defensor se cierra para tapar el pase, el poseedor puede avanzar y tirar. Repeticiones cortas y rápidas dan a cada jugador muchas decisiones y muchos tiros.

Objetivo

Reconocer si pasar o conducir en un 2v1 y finalizar el ataque rápido.

Organización

  • Portería reglamentaria con portero; línea de salida a 30 m de la portería.
  • Atacantes en dos filas en la línea de salida, separadas 11 m. Defensores en fila en la frontal del área.

Desarrollo

  1. El primer atacante de la fila izquierda sale conduciendo; el de la fila derecha le apoya.
  2. Un defensor sale desde la frontal a defender.
  3. Los atacantes tienen 10 segundos para marcar.
  4. Si el defensor recupera, puntúa pasando a una miniportería o al entrenador en la línea de salida.
  5. Rotación: atacante → defensor → final de la fila de atacantes. Cambia de fila para jugar por los dos lados.

Consignas

  • Poseedor: conduce hacia el defensor para fijarlo.
  • Suelta el pase cuando el defensor se compromete, ni antes ni demasiado tarde.
  • Jugador de apoyo: abierto y ligeramente por detrás del balón para no caer en fuera de juego y mantener la línea de pase.
  • Si el defensor tapa el pase, sigue conduciendo y tira.
  • Defensor: temporiza, colócate entre los dos atacantes y obliga al poseedor a decidir pronto.

Progresiones

  • Un segundo defensor sale desde atrás a los 3 segundos (el 2v1 pasa a 2v2).
  • El ataque debe terminar en menos de 6 segundos.

Regresiones

  • El defensor sale 5 m más atrás.
  • Defensor pasivo en las primeras series.

Variantes

  • 3v2 con la misma estructura para grupos mayores.

Principios clave

  • Fijar al defensor.
  • Momento del pase.
  • La amplitud crea la superioridad.

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  • Partido

    Partido: solo vale gol desde fuera del área

    5v5 con porteros en el que solo valen los tiros desde fuera del área marcada. Solo el portero puede estar en el área, salvo para rematar el rechace de un tiro.

    Edad
    Alevín–​Senior
    Jugadores
    10–14
    Duración
    20 min

    IniciaciónGlobalPartidos reducidos

  • Circuito

    Finalización tras pared

    Una pared con un jugador en la frontal del área, rodeando un maniquí, seguida de un remate de primeras ante el portero.

    Edad
    Alevín–​Senior
    Jugadores
    6–12
    Duración
    15 min

    IntermedioIntermediaFinalización

  • Partido

    4v4: tira siempre que puedas

    4v4 con porteros en un campo corto donde se anima a tirar pronto. Los goles desde el propio campo valen doble y hay que seguir todos los tiros.

    Edad
    Benjamín–​Senior
    Jugadores
    10
    Duración
    20 min

    IniciaciónGlobalPartidos reducidos