Juego adaptado al fútbolRegate y conducción
Tiburones y pececillos
Los pececillos cruzan el «océano» conduciendo sin que los tiburones del centro les quiten el balón. Los que son cazados se convierten en tiburones. Un clásico de conducción para niños.
- Edad
- Biberón–Benjamín
- Jugadores
- 8–20
- Duración
- 10 min
- Dificultad
- Iniciación
- Intensidad
- Media
- Espacio
- 20 × 15 m
- Tipo
- Técnico
- Tipo de tarea
- Global
- Estrategia
- Juego adaptado al fútbol
- Objetivos
- Técnico: Regate y conducción, 1v1 ofensivo
- Contenidos trabajados
Diagrama del ejercicio
Leyenda
- Atacante
- Defensor
- Desplazamiento sin balón
- Conducción
- Balón
- Cono
Tiburones y pececillos convierte la conducción en un juego que todos los niños entienden. Los pececillos deben llevar el balón cerca, buscar espacios y cambiar de dirección para superar a los tiburones. Como los cazados se convierten en tiburones, el juego se complica en cada ronda y los mejores conductores tienen su reto al final.
Objetivo
Superar a defensores en conducción con control cercano, cambios de dirección y de ritmo, protegiendo el balón.
Organización
- Espacio de 20 × 15 m. Los pececillos empiezan en una línea de fondo, cada uno con balón.
- Dos tiburones (con peto y sin balón) empiezan en el centro.
Desarrollo
- A la señal «¡A nadar!», todos los pececillos intentan llegar conduciendo a la línea contraria y parar el balón sobre ella.
- Los tiburones intentan sacar del espacio los balones de los pececillos.
- El pececillo que pierde el balón es tiburón en la siguiente ronda.
- Se sigue hasta que quedan uno o dos pececillos; empiezan como tiburones en el siguiente juego.
Consignas
- Balón cerca cuando hay un tiburón cerca; más largo cuando hay espacio libre.
- Levanta la cabeza para encontrar huecos entre los tiburones.
- Usa un cambio de dirección o un amago para superar al tiburón.
- Protege el balón con el cuerpo cuando el tiburón se acerque.
Progresiones
- Empieza con más tiburones.
- Los pececillos deben parar el balón con la planta justo encima de la línea.
- Los tiburones deben robar el balón (no solo sacarlo) y llevarlo conduciendo a su línea.
Regresiones
- Los tiburones van andando.
- El pececillo cazado hace cinco toques de planta y vuelve a jugar en lugar de ser tiburón.
Variantes
- Islas seguras: dos cuadrados de conos donde no se puede robar durante tres segundos.
Principios clave
- Conducción cercana cerca del rival.
- Encontrar espacios.
- Proteger el balón.
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