Juego adaptado al fútbolJuegos adaptados
Robar el tesoro
Dos equipos compiten por llevar balones conduciendo desde el tesoro central hasta su base, y después se los roban entre sí. Un clásico de biberón a benjamín.
- Edad
- Biberón–Benjamín
- Jugadores
- 6–16
- Duración
- 10 min
- Dificultad
- Iniciación
- Intensidad
- Media
- Espacio
- 24 × 16 m
- Tipo
- Técnico
- Tipo de tarea
- Intermedia
- Estrategia
- Juego adaptado al fútbol
- Objetivos
- Técnico: Regate y conducción
- Táctico: Toma de decisiones
- Contenidos trabajados
- Técnico:ConducciónDominio del balón
- Táctico:Percepción
- Físico:Aceleración
Diagrama del ejercicio
Cada equipo lleva balones conduciendo desde el tesoro central hasta su base. Cuando el centro se vacía, roban de la base rival.
Leyenda
- Atacante
- Defensor
- Desplazamiento sin balón
- Conducción
- Balón
- Cono
Robar el tesoro convierte la conducción en una carrera. Cada jugador hace muchos viajes cortos con balón, lo para dentro de una zona y enseguida busca el siguiente: justo las acciones que necesitan los más pequeños. Cuando el tesoro central se vacía, el juego cambia y hay que decidir a qué base ir y cuándo. Úsalo como calentamiento activo o como juego principal con los grupos más pequeños.
Objetivo
Conducir el balón con toques cortos, mantenerlo cerca en los cambios de dirección y pararlo controlado dentro de una zona.
Organización
- Marca un espacio de 24 × 16 m. Cada equipo tiene una base de 4 × 8 m en un fondo, marcada con setas.
- Coloca 12 balones en un cuadrado de 4 × 4 m en el centro: el tesoro.
- Dos equipos de 3 a 8 jugadores con petos empiezan dentro de su base.
- Si hay más de 16 jugadores, monta dos espacios uno al lado del otro.
Desarrollo
- A la señal del entrenador todos corren al tesoro y cogen un balón.
- Cada jugador lleva el balón conduciendo hasta su base y lo para dentro con la planta. Solo un balón por viaje, siempre conducido: ni con las manos ni con un pelotazo.
- Cuando el tesoro se vacía, se pueden coger balones de la base del otro equipo.
- Nadie puede quedarse dentro de una base para defenderla.
- Rondas de 90 segundos. Gana la ronda el equipo con más balones en su base. Descanso de 30 segundos y 4 o 5 rondas.
Consignas
- Toques cortos con el empeine y el interior, el balón nunca a más de un paso.
- Levanta la cabeza en la vuelta: ¿dónde está el siguiente balón libre?
- Frena antes de la base y para el balón con la planta.
- Refuerza las buenas decisiones, como ir a la base que tiene más balones.
Progresiones
- Se puede quitar el balón a un ladrón que vuelve conduciendo a la otra base.
- Solo se puede conducir con la pierna no dominante.
- Pon una puerta delante de cada base por la que hay que pasar conduciendo.
Regresiones
- Biberón: en la primera ronda llevan el balón con las manos para aprender las reglas.
- Bases más grandes para que sea más fácil parar el balón dentro.
- Sin fase de robo: la ronda termina cuando se vacía el tesoro.
Variantes
- Cuatro equipos, con una base en cada esquina de un cuadrado de 20 × 20 m.
- Cada balón vale distinto: los de color o los que llevan un peto atado valen dos puntos.
Principios clave
- Control cercano: el balón siempre a un paso.
- Mirar mientras conduces para encontrar el siguiente objetivo.
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