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CircuitoCalentamiento

Dominio del balón en cuadrado

Cada jugador con un balón en un cuadrado de 20 × 20 m sigue las consignas del entrenador: rodar con la planta, interior-exterior, giros y cambios de ritmo.

Edad
Biberón–Alevín
Jugadores
6–20
Duración
10 min
Dificultad
Iniciación
Intensidad
Baja
Espacio
20 × 20 m
Tipo
Técnico
Tipo de tarea
Analítica
Estrategia
Circuito
Objetivos
  • Técnico: Regate y conducción
  • Físico: Coordinación

Diagrama del ejercicio

Diagrama del ejercicio «Dominio del balón en cuadrado»20 × 20 m · 7 × Atacante · 1 × Comodín / apoyoC

Leyenda

  • Atacante
  • Comodín / apoyo
  • Conducción
  • Balón
  • Cono

El dominio del balón es la base de un jugador joven con confianza. Con un balón por jugador, cada niño da cientos de toques en diez minutos. El entrenador nombra una técnica, la muestra rápidamente y los jugadores la repiten moviéndose por el cuadrado, así también aprenden a levantar la cabeza y a evitar a los compañeros.

Objetivo

Desarrollar la conducción cercana con las dos piernas y todas las superficies en movimiento, con la cabeza levantada y cambiando de dirección.

Organización

  • Cuadrado de 20 × 20 m (más pequeño en biberón y prebenjamín), un balón por jugador.
  • El entrenador se coloca en un lado donde todos vean las demostraciones.

Desarrollo

  1. Los jugadores conducen libremente dentro del cuadrado.
  2. El entrenador nombra una técnica durante 30–45 segundos: rodar con la planta, interior-exterior, arrastres, bicicletas, giro de Cruyff.
  3. Con «¡Giro!», cambian de dirección con la última técnica trabajada.
  4. Con «¡Stop!», paran el balón con la planta y se quedan quietos; el último hace cinco toques de planta alternos.
  5. Pausas cortas cada 2 minutos para estiramientos dinámicos.

Consignas

  • Toques cortos: el balón a un paso como mucho.
  • Usa las dos piernas: cambia de pie cada vez que el entrenador diga «¡Cambio!».
  • Cabeza arriba entre toques para no chocar.
  • Rodillas flexionadas y apoyos en la parte delantera del pie.

Progresiones

  • Reduce el cuadrado para que haya menos espacio.
  • Añade dos jugadores sin balón que intentan tocar los balones de los demás.
  • Cambios de ritmo: conducción lenta y, con una palmada, tres toques a máxima velocidad.

Regresiones

  • Al principio, al paso.
  • Una sola técnica por sesión.

Variantes

  • Juego del espejo por parejas: uno dirige y el otro copia los movimientos.

Principios clave

  • Muchos contactos.
  • Las dos piernas.
  • Cabeza levantada.

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  • Juego adaptado al fútbol

    Juego del semáforo (conducción)

    Los más pequeños conducen como si fueran coches y reaccionan a las órdenes del entrenador: verde (rápido), ámbar (despacio, toques cortos) y rojo (parar el balón con la planta).

    Edad
    Biberón–​Benjamín
    Jugadores
    6–16
    Duración
    10 min

    IniciaciónAnalíticaRegate y conducción

  • Juego adaptado al fútbol

    Calentamiento de pases por puertas

    Parejas que se mueven por un espacio lleno de pequeñas puertas de conos y suman un punto cada vez que pasan a través de una. Un calentamiento con cientos de pases.

    Edad
    Prebenjamín–​Senior
    Jugadores
    6–20
    Duración
    10 min

    IniciaciónAnalíticaCalentamiento

  • Juego adaptado al fútbol

    Robar el tesoro

    Dos equipos compiten por llevar balones conduciendo desde el tesoro central hasta su base, y después se los roban entre sí. Un clásico de biberón a benjamín.

    Edad
    Biberón–​Benjamín
    Jugadores
    6–16
    Duración
    10 min

    IniciaciónIntermediaJuegos adaptados