Dominio del balón en cuadrado
Cada jugador con un balón en un cuadrado de 20 × 20 m sigue las consignas del entrenador: rodar con la planta, interior-exterior, giros y cambios de ritmo.
- Edad
- Biberón–Alevín
- Jugadores
- 6–20
- Duración
- 10 min
- Dificultad
- Iniciación
- Intensidad
- Baja
- Espacio
- 20 × 20 m
- Tipo
- Técnico
- Tipo de tarea
- Analítica
- Estrategia
- Circuito
- Objetivos
- Técnico: Regate y conducción
- Físico: Coordinación
- Contenidos trabajados
- Técnico:Dominio del balónConducción
- Físico:Cambio de direcciónCoordinación
Diagrama del ejercicio
Leyenda
- Atacante
- Comodín / apoyo
- Conducción
- Balón
- Cono
El dominio del balón es la base de un jugador joven con confianza. Con un balón por jugador, cada niño da cientos de toques en diez minutos. El entrenador nombra una técnica, la muestra rápidamente y los jugadores la repiten moviéndose por el cuadrado, así también aprenden a levantar la cabeza y a evitar a los compañeros.
Objetivo
Desarrollar la conducción cercana con las dos piernas y todas las superficies en movimiento, con la cabeza levantada y cambiando de dirección.
Organización
- Cuadrado de 20 × 20 m (más pequeño en biberón y prebenjamín), un balón por jugador.
- El entrenador se coloca en un lado donde todos vean las demostraciones.
Desarrollo
- Los jugadores conducen libremente dentro del cuadrado.
- El entrenador nombra una técnica durante 30–45 segundos: rodar con la planta, interior-exterior, arrastres, bicicletas, giro de Cruyff.
- Con «¡Giro!», cambian de dirección con la última técnica trabajada.
- Con «¡Stop!», paran el balón con la planta y se quedan quietos; el último hace cinco toques de planta alternos.
- Pausas cortas cada 2 minutos para estiramientos dinámicos.
Consignas
- Toques cortos: el balón a un paso como mucho.
- Usa las dos piernas: cambia de pie cada vez que el entrenador diga «¡Cambio!».
- Cabeza arriba entre toques para no chocar.
- Rodillas flexionadas y apoyos en la parte delantera del pie.
Progresiones
- Reduce el cuadrado para que haya menos espacio.
- Añade dos jugadores sin balón que intentan tocar los balones de los demás.
- Cambios de ritmo: conducción lenta y, con una palmada, tres toques a máxima velocidad.
Regresiones
- Al principio, al paso.
- Una sola técnica por sesión.
Variantes
- Juego del espejo por parejas: uno dirige y el otro copia los movimientos.
Principios clave
- Muchos contactos.
- Las dos piernas.
- Cabeza levantada.
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