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Juego adaptado al fútbolRegate y conducción

Juego del semáforo (conducción)

Los más pequeños conducen como si fueran coches y reaccionan a las órdenes del entrenador: verde (rápido), ámbar (despacio, toques cortos) y rojo (parar el balón con la planta).

Edad
Biberón–Benjamín
Jugadores
6–16
Duración
10 min
Dificultad
Iniciación
Intensidad
Baja
Espacio
15 × 15 m
Tipo
Cognitivo
Tipo de tarea
Analítica
Estrategia
Juego adaptado al fútbol
Objetivos
  • Técnico: Regate y conducción
  • Físico: Coordinación

Diagrama del ejercicio

Diagrama del ejercicio «Juego del semáforo (conducción)»15 × 15 m · 5 × Atacante · 1 × Comodín / apoyoC

Leyenda

  • Atacante
  • Comodín / apoyo
  • Conducción
  • Balón
  • Cono

Uno de los favoritos de biberón a benjamín. La historia de los coches y el semáforo mantiene a los niños enganchados mientras trabajan la conducción, parar el balón y los cambios de ritmo. Como deben escuchar y reaccionar, también entrena la atención. Añade nuevas «señales» cada semana para introducir giros y habilidades.

Objetivo

Desarrollar la conducción cercana, la parada del balón y los cambios de ritmo escuchando y reaccionando a señales.

Organización

  • Espacio de 15 × 15 m, un balón por jugador.
  • Cada jugador es un «coche» y el balón es su coche.

Desarrollo

  1. Verde: conducir rápido por el espacio sin chocar.
  2. Ámbar: despacio, toques muy cortos.
  3. Rojo: parar el balón con la planta y quedarse quieto.
  4. Añade señales: «Rotonda» (girar alrededor del balón), «Marcha atrás» (arrastrar el balón hacia atrás), «Túnel» (pasar el balón entre las piernas de un compañero).
  5. Series de 60–90 segundos con pausas cortas para beber.

Consignas

  • Lleva el balón cerca para poder parar rápido en rojo.
  • Mira hacia delante para no chocar.
  • Para con la planta y arranca empujando con el empeine.
  • Elogia el esfuerzo y la valentía, no solo a quien para primero.

Progresiones

  • Enseña conos de colores en vez de decirlo en voz alta, para que tengan que levantar la cabeza.
  • Añade un «coche de policía» (jugador sin balón) que quita el balón a los coches que no paran en rojo.

Regresiones

  • Menos señales.
  • Al principio, conducir andando.

Variantes

  • Coches por parejas: los dos compañeros deben ir juntos durante toda la serie.

Principios clave

  • Conducción cercana.
  • Escuchar y reaccionar.
  • Divertirse con el balón.

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  • Circuito

    Dominio del balón en cuadrado

    Cada jugador con un balón en un cuadrado de 20 × 20 m sigue las consignas del entrenador: rodar con la planta, interior-exterior, giros y cambios de ritmo.

    Edad
    Biberón–​Alevín
    Jugadores
    6–20
    Duración
    10 min

    IniciaciónAnalíticaCalentamiento

  • Juego adaptado al fútbol

    Tiburones y pececillos

    Los pececillos cruzan el «océano» conduciendo sin que los tiburones del centro les quiten el balón. Los que son cazados se convierten en tiburones. Un clásico de conducción para niños.

    Edad
    Biberón–​Benjamín
    Jugadores
    8–20
    Duración
    10 min

    IniciaciónGlobalRegate y conducción

  • Juego adaptado al fútbol

    Duelo 1v1 a puertas

    Parejas que juegan 1v1 en un espacio lleno de puertas. El atacante suma al cruzar conduciendo cualquier puerta; si el defensor roba, los papeles cambian al instante.

    Edad
    Prebenjamín–​Infantil
    Jugadores
    6–16
    Duración
    12 min

    IniciaciónGlobalRegate y conducción