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CircuitoPases

Rombo de pase: pasar y seguir

Los jugadores pasan alrededor de un rombo de conos y siguen su pase hasta el siguiente cono. Un circuito sencillo para enseñar a controlar con el pie lejano y jugar.

Edad
Benjamín–Infantil
Jugadores
5–8
Duración
12 min
Dificultad
Iniciación
Intensidad
Baja
Espacio
18 × 18 m
Tipo
Técnico
Tipo de tarea
Analítica
Estrategia
Circuito
Objetivos
  • Técnico: Pase, Recepción / control
Contenidos trabajados

Diagrama del ejercicio

Diagrama del ejercicio «Rombo de pase: pasar y seguir»22 × 22 m · 5 × Atacante121234

Leyenda

  • Atacante
  • Pase
  • Desplazamiento sin balón
  • Balón
  • Cono

El rombo es un circuito clásico para jugadores jóvenes porque obliga a recibir con el cuerpo abierto y a jugar cada vez en una dirección distinta. Seguir el pase mantiene a todos en movimiento y crea el hábito de «pasar y moverse». Cuando el circuito fluya, añade una pared o un segundo balón para subir el ritmo.

Objetivo

Enseñar a controlar con el pie más alejado, abrir el cuerpo y pasar en una nueva dirección con buen ritmo.

Organización

  • Cuatro conos en rombo, 12 m entre conos opuestos (9 m en benjamín).
  • Un jugador en cada cono y dos en el cono de salida. Se empieza con un balón.

Desarrollo

  1. El primer jugador pasa al siguiente cono (en sentido antihorario) y sigue su pase hasta ese cono.
  2. El receptor controla con el pie más alejado del pasador y pasa al siguiente cono.
  3. Se sigue alrededor del rombo. A los 90 segundos, cambia el sentido.
  4. Cuando el grupo esté preparado, añade un segundo balón desde el cono opuesto.

Consignas

  • Antes de recibir, sal del cono y después ven hacia el balón.
  • Controla con el pie lejano y el cuerpo abierto hacia el siguiente cono.
  • Dos toques: control fuera de los pies y pase.
  • Sigue tu pase a buen ritmo y frena antes de llegar al siguiente cono.

Progresiones

  • Pared: el jugador de cada cono hace una pared con el receptor antes de que el balón avance.
  • Pases a un toque alrededor del rombo.
  • Dos balones a la vez.

Regresiones

  • Rombo más pequeño y toques libres.
  • Los jugadores se quedan en su cono en lugar de seguir el pase.

Variantes

  • A la señal del entrenador, pase cruzado al cono opuesto (saltando uno).

Principios clave

  • Perfil abierto.
  • Pasar y moverse.
  • Fuerza del pase.

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  • Circuito

    Circuito de pase en Y con tercer hombre

    Circuito de pase en forma de Y: pase al punta, descarga al jugador exterior y pase al desmarque del primer jugador, el tercer hombre.

    Edad
    Alevín–​Senior
    Jugadores
    6–10
    Duración
    15 min

    IntermedioAnalíticaPases

  • Juego adaptado al fútbol

    Calentamiento de pases por puertas

    Parejas que se mueven por un espacio lleno de pequeñas puertas de conos y suman un punto cada vez que pasan a través de una. Un calentamiento con cientos de pases.

    Edad
    Prebenjamín–​Senior
    Jugadores
    6–20
    Duración
    10 min

    IniciaciónAnalíticaCalentamiento

  • Conservación

    Rondo 4v1

    Cuatro jugadores en los lados de un cuadrado de 10 × 10 m conservan el balón ante un defensor. El rondo más sencillo y la mejor introducción para los más pequeños.

    Edad
    Prebenjamín–​Alevín
    Jugadores
    5–20
    Duración
    10 min

    IniciaciónGlobalRondos