Conservación 5v5 + 2 comodines a dos toques con tercer hombre
Conservación 5v5 con dos comodines interiores y máximo de dos toques. Seis pases valen un punto; una combinación de tercer hombre a través de un comodín vale dos.
- Edad
- Infantil–Senior
- Jugadores
- 12–14
- Duración
- 16 min
- Dificultad
- Avanzado
- Intensidad
- Media
- Espacio
- 30 × 25 m
- Tipo
- Táctico
- Tipo de tarea
- Global
- Estrategia
- Conservación
- Objetivos
- Técnico: Pase, Recepción / control
- Táctico: Posesión del balón, Juego combinativo
- Contenidos trabajados
Diagrama del ejercicio
Leyenda
- Atacante
- Defensor
- Comodín / apoyo
- Pase
- Desplazamiento sin balón
- Balón
- Cono
El límite de dos toques obliga a preparar la siguiente acción antes de que llegue el balón. La bonificación premia el tercer hombre: un jugador pasa a un comodín, que juega de primeras a un tercer jugador que ya se estaba desmarcando. Se aprende a pensar un pase por delante y a moverse antes de que llegue el balón.
Objetivo
Circular el balón a dos toques y usar combinaciones de tercer hombre con los comodines para salir de la presión.
Organización
- Espacio de 30 × 25 m.
- Dos equipos de cinco (o seis) y dos comodines con peto de otro color que juegan dentro.
- Balones alrededor del espacio.
Desarrollo
- El equipo con balón juega con los dos comodines (7v5). Máximo dos toques; los comodines, un toque.
- Seis pases seguidos valen un punto.
- Bonificación de tercer hombre: el jugador A pasa a un comodín, que juega de primeras al jugador C (no de vuelta a A): dos puntos.
- Los comodines no pueden pasarse entre ellos.
- 4 × 4 minutos con 1 minuto de descanso.
Consignas
- Tercer hombre: arranca cuando el balón viaja hacia el comodín, no cuando el comodín ya lo tiene.
- Comodín: mira por encima del hombro antes de recibir para saber dónde está el tercer hombre.
- Primer control lejos del defensor más cercano para que el segundo toque sea el pase.
- Mantened distancias de 8–10 m: demasiado cerca, un defensor tapa a dos jugadores.
Progresiones
- Un toque para los comodines y finalización de la combinación a un toque.
- La bonificación solo vale si el pase del comodín es hacia delante.
Regresiones
- Tres toques para los jugadores de campo.
- Un comodín juega por fuera, en la línea.
Variantes
- Sin comodines: la bonificación vale para cualquier tercer hombre entre compañeros.
Principios clave
- Pensar un pase por delante.
- Moverse antes que el balón.
- Preparar con el primer control.
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