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Juego de posiciónPosesión

Posesión a zonas finales

5v5 en el que un equipo puntúa al recibir un pase dentro de la zona final rival. Se aprende a combinar la posesión con desmarques de ruptura en el momento justo.

Edad
Alevín–Senior
Jugadores
10–14
Duración
18 min
Dificultad
Intermedio
Intensidad
Media
Espacio
35 × 25 m
Tipo
Táctico
Tipo de tarea
Global
Estrategia
Juego de posición
Objetivos
  • Táctico: Posesión del balón, Salida de balón, Toma de decisiones

Diagrama del ejercicio

Diagrama del ejercicio «Posesión a zonas finales»35 × 25 m · 5 × Atacante · 5 × DefensorZona finalZona final12

Leyenda

  • Atacante
  • Defensor
  • Pase
  • Desplazamiento sin balón
  • Balón
  • Cono

La posesión sin profundidad no gana partidos. En este juego conservar el balón es solo el medio: se puntúa cuando un jugador entra en la zona final y recibe un pase dentro. El equipo debe tener paciencia para mantener el balón hasta que aparezca un desmarque, y el que se desmarca debe elegir el momento para que el pase pueda llegar.

Objetivo

Combinar la posesión paciente con el momento del desmarque de ruptura y el pase al espacio a la espalda de la defensa.

Organización

  • Espacio de 35 × 25 m con una zona final de 3,5 m en cada fondo.
  • Dos equipos de cinco (añade comodines si el número es impar). Cada equipo ataca una zona final.

Desarrollo

  1. Un equipo puntúa cuando un jugador recibe un pase dentro de la zona final que ataca.
  2. No se puede esperar dentro de la zona final: hay que entrar a la vez que sale el pase.
  3. Entrar conduciendo no vale punto.
  4. Después de puntuar, el mismo equipo ataca la zona final contraria.
  5. Los defensores pueden entrar en la zona final para interceptar. 3 series de 5 minutos.

Consignas

  • Estira al rival: jugadores abiertos y uno en profundidad para crear espacio por dentro.
  • El que se desmarca: arranca fuera del campo visual del defensor y llega a la zona en el momento del pase.
  • El pasador: busca el desmarque antes de recibir y juega al espacio por delante del compañero.
  • Si el desmarque no está, conserva el balón y cámbialo de lado.

Progresiones

  • El punto vale doble si llega en menos de 8 segundos tras recuperar.
  • Máximo tres toques por jugador.

Regresiones

  • Permite que un jugador espere dentro de la zona final.
  • Añade dos comodines para jugar 7v5.

Variantes

  • Sustituye las zonas finales por dos miniporterías en cada línea de fondo.

Principios clave

  • Posesión con intención.
  • Momento del desmarque.
  • Jugar hacia delante cuando se pueda.

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  • Conservación

    Conservación 7v7 + 1 con estructura de equipo

    Conservación 7v7 con un comodín central en un espacio grande. Para puntuar hay que encadenar ocho pases usando las dos mitades; sin balón se defiende como bloque compacto.

    Edad
    Infantil–​Senior
    Jugadores
    15–17
    Duración
    20 min

    AvanzadoGlobalPosesión

  • Juego de posición

    Posesión 4v4 + 3 comodines

    Dos equipos de cuatro conservan el balón con ayuda de tres comodines, uno en cada fondo y otro dentro, creando un 7v4 para el equipo con balón.

    Edad
    Alevín–​Senior
    Jugadores
    11–14
    Duración
    16 min

    IntermedioGlobalPosesión

  • Conservación

    Conservación a tres equipos: quien pierde, defiende

    Tres equipos de cuatro en un cuadrado: dos conservan (8v4) y el equipo del jugador que pierde el balón pasa a defender al instante. Gana quien menos veces defiende.

    Edad
    Alevín–​Senior
    Jugadores
    12–15
    Duración
    15 min

    AvanzadoGlobalPosesión