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PartidoPartidos reducidos

Partido por zonas con señales de presión

7v7 con porteros. El equipo que defiende espera en la zona intermedia y solo puede presionar en la zona de salida rival tras una señal: pase atrás, mal control o receptor de espaldas.

Edad
Cadete–Senior
Jugadores
14–18
Duración
24 min
Dificultad
Avanzado
Intensidad
Alta
Espacio
60 × 40 m
Tipo
Táctico
Tipo de tarea
Global
Estrategia
Partido
Objetivos
  • Táctico: Presión, Salida de balón, Transición ofensiva

Diagrama del ejercicio

Diagrama del ejercicio «Partido por zonas con señales de presión»60 × 40 m · 6 × Atacante · 6 × Defensor · 2 × PorteroSalida azulZona intermediaSalida roja1222GKGK

Leyenda

  • Atacante
  • Defensor
  • Portero
  • Pase
  • Desplazamiento sin balón
  • Balón
  • Cono
  • Portería

Versión más exigente del partido por zonas con salida protegida. El equipo que defiende sigue esperando en la zona intermedia, pero ya no tiene que quedarse quieto: cuando aparece una señal de presión, hasta dos jugadores pueden saltar a la zona de salida y el resto del equipo sube detrás de ellos. El equipo con balón tiene que salir jugando sin dar esas señales.

Objetivo

Reconocer las señales de presión y presionar juntos desde un bloque medio; con balón, salir jugando sin dar al rival motivos para presionar.

Organización

  • Campo de 60 × 40 m con portería y portero en cada fondo: una zona de salida de 18 m delante de cada portería y una zona intermedia de 24 m.
  • Dos equipos de siete más los porteros (6v6 u 8v8 según el grupo).
  • Balones de reserva en las dos porterías.

Desarrollo

  1. Todos los ataques empiezan desde el portero. Mientras el balón está en la zona de salida del equipo que ataca, el equipo que defiende espera en la zona intermedia.
  2. Señales de presión: un pase hacia atrás, hacia la portería; un mal control; o un jugador que recibe de espaldas cerca de la banda. Con una señal, hasta dos defensores pueden entrar en la zona de salida y el resto sube hasta el borde de la zona intermedia.
  3. En cuanto el balón sale de la zona de salida, todos pueden presionar en cualquier parte.
  4. El gol solo vale si, en el momento del tiro, ningún jugador de campo del equipo que ataca está en su propia zona de salida.
  5. Robar dentro de la zona de salida rival y marcar en menos de 8 segundos vale doble. Si un equipo presiona sin señal, falta a favor del rival en el borde de la zona de salida.
  6. 3 × 8 minutos con 2 minutos de descanso.

Consignas

  • Equipo que defiende: el jugador más cercano decide el salto y lo grita; el segundo presionador cierra el pase fácil y el resto sube junto.
  • Presiona con una carrera curva que tape el pase hacia el otro lado.
  • Si superan la presión, todos repliegan enseguida a la zona intermedia.
  • Equipo con balón: recibe perfilado y juega hacia delante o hacia fuera para no dar señales.
  • Portero: ofrécete tras cada pase atrás y orienta el primer control lejos del presionador.

Progresiones

  • Pueden saltar tres defensores con cada señal.
  • Máximo dos toques en la zona de salida.

Regresiones

  • Una sola señal: el pase atrás al portero.
  • Solo un defensor puede saltar a la zona de salida.

Variantes

  • El entrenador marca la señal de cada serie (pase atrás, receptor de espaldas, balón al lateral) y solo vale esa.

Principios clave

  • Presionar con una señal, no por impulso.
  • Uno salta, todos suben.
  • Salir jugando sin regalar señales.

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  • Partido

    Partido por zonas con salida protegida

    7v7 con porteros. El equipo que defiende no puede presionar en la zona de salida del rival y espera en la zona intermedia; el gol solo vale si ningún atacante de campo sigue en su zona de salida.

    Edad
    Infantil–​Senior
    Jugadores
    14–18
    Duración
    24 min

    IntermedioGlobalPartidos reducidos

  • Juego de posición

    Activadores de presión: 6v4 salida de balón contra presión

    Un portero y cinco jugadores intentan salir jugando y cruzar una puerta, mientras cuatro presionadores esperan un activador —pase al lateral, pase atrás o mal control— para presionar juntos.

    Edad
    Infantil–​Senior
    Jugadores
    11–14
    Duración
    20 min

    AvanzadoGlobalTáctica

  • Partido

    Partido por zonas con máximo de toques

    7v7 con porteros en un campo dividido en tres zonas: máximo dos toques en la zona defensiva, tres en la zona media y toques libres en la zona de finalización.

    Edad
    Alevín–​Senior
    Jugadores
    14–16
    Duración
    24 min

    IntermedioGlobalPartidos reducidos