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PartidoPartidos reducidos

Partido por zonas con salida protegida

7v7 con porteros. El equipo que defiende no puede presionar en la zona de salida del rival y espera en la zona intermedia; el gol solo vale si ningún atacante de campo sigue en su zona de salida.

Edad
Infantil–Senior
Jugadores
14–18
Duración
24 min
Dificultad
Intermedio
Intensidad
Media
Espacio
60 × 40 m
Tipo
Táctico
Tipo de tarea
Global
Estrategia
Partido
Objetivos
  • Táctico: Salida de balón, Organización defensiva, Toma de decisiones

Diagrama del ejercicio

Diagrama del ejercicio «Partido por zonas con salida protegida»60 × 40 m · 6 × Atacante · 6 × Defensor · 2 × PorteroSalida azulZona intermediaSalida roja12333GKGK

Leyenda

  • Atacante
  • Defensor
  • Portero
  • Pase
  • Desplazamiento sin balón
  • Conducción
  • Balón
  • Cono
  • Portería

Cada equipo tiene una zona de salida delante de su portería y los dos comparten una zona intermedia. Mientras el balón está en una zona de salida, el equipo que defiende espera en la zona intermedia, como un equipo replegado en bloque medio. El equipo con balón puede salir con tranquilidad, pero para marcar todo el equipo tiene que salir junto de su zona de salida: nadie se queda atrás y las líneas siguen juntas.

Objetivo

Salir jugando contra un bloque medio y avanzar juntos como equipo; sin balón, defender junto en la zona intermedia y presionar cuando el balón entra en ella.

Organización

  • Campo de 60 × 40 m con portería y portero en cada fondo, dividido en tres zonas: una zona de salida de 18 m delante de cada portería y una zona intermedia de 24 m.
  • Dos equipos de siete más los porteros (6v6 u 8v8 según el grupo; para 8v8, 70 × 50 m).
  • Balones de reserva en las dos porterías.

Desarrollo

  1. Todos los ataques empiezan desde el portero. Mientras el balón está en la zona de salida del equipo que ataca, ningún rival puede entrar en ella: esperan en la zona intermedia o más atrás.
  2. En cuanto el balón sale de la zona de salida, con un pase o en conducción, el equipo que defiende puede presionar en todo el campo. Si después el balón vuelve atrás a la zona de salida, también puede seguirlo y presionar allí.
  3. El gol solo vale si, en el momento del tiro, ningún jugador de campo del equipo que ataca está en su propia zona de salida. Si no, saque de puerta.
  4. Si el equipo que defiende roba en la zona intermedia y marca en menos de 10 segundos, el gol vale doble.
  5. Tras gol, saque de puerta o balón fuera por la línea de fondo, se reanuda desde el portero con la salida protegida. Saques de banda y faltas como en un partido normal.
  6. 3 × 8 minutos con 2 minutos de descanso.

Consignas

  • Salida: los centrales se abren y el portero participa para crear un 3v2 contra los primeros presionadores.
  • Centrocampistas: ocupad los espacios entre líneas del rival y recibid perfilados.
  • Sal de la zona con el balón controlado, no con un balonazo que nadie puede ganar: al salir llega la presión.
  • Cuando el balón sale de la zona, la última línea sube enseguida hasta la zona intermedia: avanzar juntos.
  • Equipo que defiende: bloque junto, unos 10 m entre líneas, cerrad los pases por dentro y saltad a presionar cuando el balón entre en la zona intermedia.

Progresiones

  • El equipo con balón tiene 8 segundos para sacar el balón de su zona de salida; si no, lo pierde.
  • El gol solo vale si todos los atacantes de campo están en el campo rival en el momento del tiro.
  • Siguiente paso: el partido por zonas con señales de presión, en el que el equipo que defiende puede presionar en la zona de salida tras ciertas señales.

Regresiones

  • Un comodín que juega con el equipo que tiene el balón solo dentro de su zona de salida.
  • El gol vale si como máximo un jugador de campo se queda en la zona de salida.

Variantes

  • Cada equipo defiende con un sistema fijo (por ejemplo 1-3-2-1) y debe mantener sus líneas al replegar a la zona intermedia.

Principios clave

  • Salir para progresar, no solo para conservar.
  • Atacar y defender en bloque.
  • Esperar juntos, presionar juntos.

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  • Partido

    Partido sin presión en bandas

    Partido 7v7 con porteros en el que los defensores no pueden presionar dentro de los dos pasillos laterales. Se ataca con tiempo por fuera; quien defiende protege el área.

    Edad
    Infantil–​Senior
    Jugadores
    12–16
    Duración
    20 min

    IntermedioGlobalPartidos reducidos

  • Partido

    Partido por zonas con máximo de toques

    7v7 con porteros en un campo dividido en tres zonas: máximo dos toques en la zona defensiva, tres en la zona media y toques libres en la zona de finalización.

    Edad
    Alevín–​Senior
    Jugadores
    14–16
    Duración
    24 min

    IntermedioGlobalPartidos reducidos

  • Partido

    Partido por zonas con señales de presión

    7v7 con porteros. El equipo que defiende espera en la zona intermedia y solo puede presionar en la zona de salida rival tras una señal: pase atrás, mal control o receptor de espaldas.

    Edad
    Cadete–​Senior
    Jugadores
    14–18
    Duración
    24 min

    AvanzadoGlobalPartidos reducidos