Partido de balón parado: cada reanudación es una ocasión
4v4 con porteros en el que cada reanudación se juega como un saque de banda, córner o falta reales, y los goles de balón parado valen doble.
- Edad
- Benjamín–Infantil
- Jugadores
- 8–12
- Duración
- 18 min
- Dificultad
- Iniciación
- Intensidad
- Media
- Espacio
- 40 × 25 m
- Tipo
- Táctico
- Tipo de tarea
- Global
- Estrategia
- Partido
- Objetivos
- Técnico: Finalización
- Táctico: Balón parado, Toma de decisiones
- Contenidos trabajados
- Técnico:Tiro
- Táctico:Jugadas de estrategiaOcupación de espacios libresMarcaje
Diagrama del ejercicio
Córner para los azules: uno ofrece en corto y dos atacan los palos.
Leyenda
- Atacante
- Defensor
- Portero
- Pase
- Desplazamiento sin balón
- Tiro
- Balón
- Cono
- Portería
Los equipos de niños pierden muchos balones en los saques de banda y desaprovechan los córneres porque nunca practican las reanudaciones en juego. En este partido, cada vez que el balón sale se reanuda bien y rápido, y el entrenador añade faltas con el silbato. Marcar directamente tras un balón parado vale doble, así que los dos equipos están atentos: los atacantes organizan la reanudación y los defensores marcan.
Objetivo
Sacar los saques de banda, córneres y faltas rápido y con un plan, y defenderlos marcando, dentro de un partido real.
Organización
- Campo de 40 × 25 m con portería y portero en cada fondo.
- Dos equipos de cuatro (tres con 8 jugadores). Balones de reserva alrededor del campo.
- Antes de empezar, acordad un plan sencillo para cada reanudación: quién saca y quién se ofrece en corto.
Desarrollo
- Cada balón que sale se reanuda como en un partido: saque de banda, córner o saque de puerta.
- Dos veces por minuto, el entrenador pita una falta a favor del equipo con balón en ese punto.
- Un gol en los tres pases siguientes a un balón parado vale 2; cualquier otro gol vale 1.
- Hay que reanudar en menos de 5 segundos. 3 series de 5 minutos.
Consignas
- Saque de banda: los dos pies en el suelo, balón desde detrás de la cabeza, a los pies de un compañero libre.
- El compañero más cercano se ofrece en corto; otro se aleja para crear espacio.
- Córner: uno se ofrece en corto y dos atacan el primer y el segundo palo.
- Defendiendo: cada jugador elige a un rival antes de que se saque.
- Reanuda rápido mientras el rival todavía se está colocando.
Progresiones
- Los goles de balón parado valen triple.
- Cada equipo tiene que usar su jugada acordada en el córner.
- Juega 5v5 en un campo de 45 × 30 m.
Regresiones
- Para los más pequeños, el saque de banda se puede hacer con el pie.
- Sin límite de tiempo para reanudar.
- El entrenador avisa de la falta unos segundos antes.
Variantes
- Las faltas son indirectas: el primer toque tiene que ser un pase.
Principios clave
- Reanudar rápido.
- Cada reanudación tiene un plan.
- Marcar antes de que se saque.
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